Vegas MIDI脚本
[ 2018~2019 / 现由他人维护 ]以C#编写的脚本,运行于视频编辑软件Vegas Pro中。脚本读取MIDI文件,按照音符位置插入对应的视频、音频事件,并按照音符音高对事件进行调节变换。 可用于音MAD制作与五线谱可视化视频。
另有B站作者参考本项目的部分代码,制作了用途相似但功能更为强大的脚本。若仍有该方面需求或疑问,建议联系这位作者。
以C#编写的脚本,运行于视频编辑软件Vegas Pro中。脚本读取MIDI文件,按照音符位置插入对应的视频、音频事件,并按照音符音高对事件进行调节变换。 可用于音MAD制作与五线谱可视化视频。
另有B站作者参考本项目的部分代码,制作了用途相似但功能更为强大的脚本。若仍有该方面需求或疑问,建议联系这位作者。
基于Pure Data语言的开源VST音频采样器,在常规的变调功能外,注重音频样本的时间伸缩,并有独特的延时调整功能,将音频素材重采样至与每个MIDI音符同样的长度。
针对MikuMikuDance (MMD)的动作捕捉模块仅能使用Kinect v1,而不兼容Kinect v2的问题所做的一些调研。介绍一些相关的开源项目,以及一个可能的解决方案。
Python脚本,利用科学计算库的优化算法,将法线贴图转换为高度/深度贴图。
在此项目后,作者继续考察为2D绘画生成法线与高度3D信息的方法,推出Blender插件NijiGPen,包含一部分类似的功能。
《东方Project》《Love Live!》等作品的自制MMD模型。
早期模型是在たむたむす~る编辑器的基础上使用Blender修改而成;
后来改用VRoid Studio与Blender进行建模;
再之后改为全过程使用Blender进行建模。
此外也有基于真实人物的模型,它们是利用MakeHuman与Blender制作而成。
参加Game Jam的记录,多为在限定时间内(如48或72小时)内独自制作游戏的竞赛。这些游戏的代码与美术、音乐素材都是开源的。
早期使用的引擎为Construct 2,后来改用Godot 3。
游戏标题 | 赛事 | 演示地址 | 源代码 | 视频介绍 |
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Islanders | Ludum Dare 38 | 站内 | GitHub | 无 |
Knights and Kings | Ludum Dare 40 | 站内 | GitHub | 无 |
Life with Words | Ludum Dare 45 | 站内 | GitHub | BiliBili |
Spring Festival in Gensokyo | Touhou Fan Game Jam 5 | Itch.io | GitHub | BiliBili |
Scrolling Hero Adventure | 2020 9 Card Game PnP Design Contest | Itch.io | 无 | 无 |
Lethal Loop | Ludum Dare 47 | Itch.io | GitHub | BiliBili |